作者iLeyaSin365 (365)
標題Re: [問卦] 台灣工程師很強做不出3A遊戲大作
時間2023-11-30 18:55:11
所謂3A,大概一些看起來很擬真的遊戲 例如戰神父子一起的那集、巫師、薩爾達傳說曠野
之息等應該都算吧?
現在應該都有基本的工具,我是指遊戲引擎。
可是3A遊戲的內容看起來要像是個3A的樣子
,就是件極需耗費人力與時間的事,背後也許更牽扯到燒錢。
好一點的手遊都要燒錢了,何況3A大作的品質?
事實上,隔壁中國目前的遊戲產業
已堪稱集中了大量有技術力的人才,
但卻至今卻還沒開始蓬勃出現屬於中國的3A
遊戲,已有成果,不過也還只是鳳毛麟角。
而臺灣這裡過去的確做出席捲內地
膾炙人口的優秀作品,但並不是3A的標準。
可見3A遊戲不僅是一個地區技術力與產業
資源數量與品質的里程碑,
還必須有某種程度以上的產業的醞釀。
做遊戲,跟做3A遊戲,需要的應該不一樣
我在想主要是臺灣的行業環境
到目前為止仍一直沒辦法構築的關係。
※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言
: 台積電聯發科
: 台灣理組實力世界強
: 科技發達有目共睹
: 奇怪的是
: 儘管工程師很強
: 台灣遊戲沒有出過3A大作
: 一堆開發中國家都崛起了
: 台灣還在原地踏步
: 是哪裡出問題?
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