五子棋是命令型遊戲 附上去年的文章 五子棋是連五勝利 所以在原始無規則的情形,一方在盤面先積累到連四時,另一方就必須要應在對方第五顆的 位置上。 而延長線兩端皆無阻擋的連四是無法可擋。所以一端受阻的連四,可以命令對手:只能下一 個位置。 一般形容兩端無阻的連四為活四,只有一端受阻的為死四。 這情況延伸到活三時,也具有命令對手的作用。因為活四無法可擋,所以對手要先擋住活三 延長線上的一顆:逼迫對手下一步只能下在延長線的兩個位置上。 這兩種情形都可以做連續命令對手直到勝利的直線計算。未來的幾十步都可以直接算出來。 更重要的是,如果追溯到活三之前的狀態,那可以斷言,在連二狀態,一定也有攻擊上的逼 迫跟防守。落子的各種位置影響了逼迫手段的增加與減少,可用的潛伏。而後這些初期盤面 上的任一位置,便自然產生了可取或較不可取的狀態。 在初期連二狀態的盤面,對手子效明顯不如自己時,也可以推出多個連續命令對手直到勝利 的直線計算。這個就更難一點。 開局的初期就影響了往後的發展,所以有經驗的玩家會分析開局各種步法的變化,使自己不 至於在初期就走成劣勢的一方。 五子棋其實可以做到看起來非常“大開大闔”, eg https://upload.cc/i1/2022/02/03/jQC61J.png
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這種局面的“製造”就是要很熟悉計算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(www.ptt-website.tw), 來自: 49.197.154.137 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt-website.tw/Marginalman/M.1700817091.A.4E1